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英雄联盟s10全球总决赛,英雄联盟s10总决赛百科

万众期待的S10全球总决赛即将拉开大幕,9月25日,入围赛就将在上海打响。八月中,我们已经享受了各个赛区众多场次精彩激烈的季后赛大战,其中所有比赛都在10.16版本进行,在密集的赛程中,各个战队的分析团队必然已经把10.16环境下的BP策略研究透彻,观众也对这个版本的环境相当熟悉。

从时间跨度上来看,季后赛的10.16来到世界赛的10.19,横跨了三个版本,但实际上,拳头吸取了往年世界赛的经验,这几个版本改动并不算多,各个队伍不必在未知的环境中被迫摸索新套路。

得益于整年中一系列更新计划的长远目光,10.16已经算是一个非常平衡稳定,舞台广阔的版本了,所以这次世界赛不必大刀阔斧地更新,唯一突出的问题就是下路选角的局限:女警的一枝独秀。随着那些上不了场的AD们被陆续加强,10.19版本中女警的削弱,全球总决赛AD的调整计划写下句号。这也是设计师在改动说明中提到的目标。


S10英雄联盟全球总决赛版本观察:各路格局平衡,野核致胜

因此,本文将重点讨论10.16到10.19版本AD格局的变化以及最终赛场上可能的下路BP格局,并兼顾其他位置上一些表现突出的英雄。

女警和其他AD们

首先从女警说起

10.16女警的统治级地位相信不用赘述,大家都明白。在10.16版本所有赛区的比赛中,女警的BP率来到夸张的95%,且往往出现在红色方第一ban和蓝色方第一抢。即使是在本就选项较少,大家的热度都很高的AD英雄池里,女警的地位也是独一挡。

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很长一段时间内,历经多次削弱的厄斐琉斯依然是AD位置上的最佳选择;在10.15版本,他迎来了终于砍到肉上的一刀削弱,从此跌下神坛。为了保证充足的AD英雄选项,自然需要加强一些ad。而女警就是这个“天选之子”。

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虽然2点基础攻击力和5移速的加成相当朴实,绝对算不上夸张的数值加强。但是在其他AD均不强势的情况下,玩家尝试女警后,发现在当前的环境中,女警实在太合适了。

1. 面对其他主流AD,女警射程更远,在对线端都更强;

2. 女警中期疲软是最大的问题,但在当前版本可以通过对线压制取得塔皮、队友拿先锋帮助发育来快速发育到三件套,大大压缩疲软期;

3. 当前版本赛场少有刺客英雄登场,后期团战输出环境好(射程远;没人切)。

简而言之,女警成为版本一姐,不是因为英雄本身强度过高,而是因为版本环境的适合。因此,尽管10.16b的补丁和10.19的更新先后把攻击力和移速回调到10.15加强前的数值,甚至多砍了一点成长攻速,女警在比赛中还是拥有较高的优先级。


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也许她不再会成为红色方的固定ban,但很有可能会是AD位置上的首选。

艾希和赛娜

艾希在10.16被削弱了Q的攻速加成:

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又在10.18被削弱了基础攻击力。

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这连续的两刀比较致命,使得艾希的对线压制力会下降,同时后期输出不足的问题被进一步放大,世界赛中艾希的优先级很可能会有较大的降低。

赛娜则被削弱了被动的成长能力。

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作为AD,赛娜补刀后掉落黑雾的概率减半。相比艾希,赛娜的削弱幅度要小一些,毕竟作为AD选出时,队伍更看重赛娜的功能性,后期的carry能力倒不是那么关键。

其他AD

纵观S10所有的版本更新,你会发现AD一直是设计师的关注重点。

表现最突出的AD几乎都被削弱过一遍(有的甚至不止一遍),而无法登场的AD也一直在悄悄地被加强。10.15和10.16的更新中,洛被连续加强两次,霞也在10.16b得到了较大的成长攻击力加成。霞洛组合的强度,也许已经足够他们重返赛场;

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烬和卢锡安在10.16得到加强后,迅速地在季后赛大量登场,效果显著(尽管卢锡安并没有按照设计师的意愿出现在下路,而是在单人线上大放异彩);

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金克丝,女枪和小炮在10.16得到加强;卡莎,韦鲁斯在10.16b得到加强;10.18除了加强老鼠外,再次加强了女枪;10.19厄斐琉斯,vn和轮子妈也得到加强。你会发现,能登场的AD和得到加强的AD名单组合起来,几乎就是所有的AD名单。版本是期望各个队伍们选出新的AD英雄的,冷门的英雄现在得到强度的提升,谁又能保证他们中不会有下一个女警呢?然而,习惯了这么久局限的AD英雄池的队伍们,又是否有勇气在正赛中尝试新的AD选角呢?

其中,登上赛场可能性最大的是女枪。10.16和10.18的连续两次加强,让女枪获得了额外的2点基础攻击力,0.75%成长攻速和W技能的5%每级最大移速。

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这样全方位的加强极大地提高了女枪的强度,让她在中期团战中有优秀的机动性和伤害能力。OP.GG数据显示,女枪已经成为T2等级的AD,登场率持续走高。

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百花齐放的辅助

在10.16版本的赛场上,辅助位的选角可以说是最多样的。

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除了锤石和泰坦这两个处在最高优先级的硬辅以外,其他各种风格的辅助英雄BP率都比较接近。虽然还是带节奏能力强的硬辅更受青睐,但对线能力强的保护型软辅也有不错的出场率。10.16以来几乎没有辅助英雄得到加强或削弱,仅有拉克丝被削弱了W技能的护盾值和法力消耗。

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因此,辅助位的生态不会在10.19有太大变化。但随着女枪的回归,布隆的重要性可能会有所提升。

另外值得注意的是,在rank中崛起,可能会出现在赛场上的辅助新面孔还有潘森和大树。

潘森

事实上,潘森在10.16版本的赛场上出场率已经不算低了,但主要集中在海外联赛赛区,四大赛区中只有LCK使用场次稍微多一些。辅助潘森一般主系符文选用强攻,副系中恶意中伤可替换为僵尸守卫。

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核心装备为黯影阔剑和五速鞋/三速鞋。辅助潘森要尽早开始游走,带着五层被动的W可以直接打出强攻,同时稳定的硬控在前中期团战非常关键。同时,因为大招的支援能力,拥有潘森的队伍在前期野区资源的争夺中会主动很多。

茂凯

尽管10.16版本的季后赛赛场上还没有过大树的身影,但他在rank中优秀的表现很难忽视。虽然整体出场率较低,在10.16以后才迎来较大的提升,但胜率一直维持在非常高的水平。

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辅助大树有两种截然不同的打法,分别是携带余震,装备选择基克,骑士之誓和石像鬼板甲的副T打法,和携带彗星,装备选择大面具鬼书的poke打法。在当前版本,大树可能是一个下限过高的OP英雄。

野核的时代

在10.16版本,野核英雄就已经逐渐成为主流的选择。除了经典的男枪豹女外,更多新的野核选择也冒了出来,比如莉莉娅,人马和寡妇。而传统的坦克打野,虽然只剩瑟提一个选择,但瑟提本身的强度依然足以支撑工具人打野这个打法。但在世界赛前的这一系列改动后,野区的格局还是会发生一些变动,我们一个个来看。

首先是瑟提

10.18的更新中,瑟提的被动和Q的伤害加成更多来源于伤害装备,这也意味着常规的纯肉打野瑟提的伤害能力会大大降低。

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在各个赛区的季后赛中,我们经常看到瑟提的神勇发挥,一次完美的进场就能直接奠定团战的胜利。尽管他的强功能性没有变化,但前中期的单兵战斗力大大降低,在野区碰撞中很可能会打不过那些野核英雄了。团战发挥的舞台依然保留,但选手需要在前期更加谨慎。

人马和寡妇。

他们都在10.16得到了非常大的加强,从冷板凳英雄一跃成为职业比赛的宠儿。寡妇Q技能CD减半,人马E技能额外移速提高,极大地提升了伤害能力。

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人马逐渐成为欧美赛区的T1打野选角,寡妇也在季后赛里大杀四方。10.16b的补丁中,寡妇Q的伤害和人马E的移速加成都被回调了一些,弥补了10.16的过度加强。但这两个英雄已经证明了自己,他们绝对是世界赛上可以选用的打野英雄。

莉莉娅。

虽然莉莉娅上线后还没有调整过,但职业选手们对莉莉娅的摸索逐渐成熟,目前固定下主Q副E,优先大面具的打法后,莉莉娅的出场率越来越高,胜率也在提升。前期刷野快,后期有超远开团手段,莉莉娅的优点很突出,会是世界赛上一个优秀的打野选角。

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总体来看,世界赛还会是野核的版本。有趣的是,不同赛区对野核的理解也差别巨大,LPL和LCK偏爱豹女男枪,接下来是莉莉娅和千珏,人马没什么出场;而LEC几乎不用豹女男枪,反而更加偏爱人马和莉莉娅。世界赛上,两种野核思路也将在众多队伍之间正面碰撞,孰优孰劣将会揭晓。其他偏门的野核,如死歌,寡妇和凯隐,也有一定出场的可能。

日趋平衡的中上

中路和上路的英雄选择一向要丰富得多,单人对线带来了多样的可能。中路和上路的生态变化都不大。

先看上路

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10.16版本里,上单英雄的打法主要有传统战士,坦克,分带和专注对线优势。最火热的鳄鱼兼具对线压制力和团战能力;青钢影紧随其后,团战切后排能力强,同时能在分带端发挥巨大作用;奥恩依然是扎实的坦克选角,受到众多队伍的青睐……上路是当前版本各队伍差异化最大的一条线,给队伍们留下广阔的发挥空间。在众多上单中,本文只分析LPL不太熟悉,近期异军突起的慎。

10.15,慎的被动护盾值得到了巨大的加强。


从一级开始,作为被动技能,每级护盾值能够提高20点。慎的被动CD不算很长,对线期能轻松地频繁触发,且频率与不灭之握契合。得到数值上的巨大加强后,慎的对线能力有了质的飞跃。对位当前主流的上单,慎都能在对线端不落下风。在10.16的季后赛中,LPL和LCK对慎的关注度较低,没有拿出这个沉寂许久的老牌上单。但慎在LEC和LCS的出场率飙升,一跃成为优先级最高的上单之一。

S10英雄联盟全球总决赛版本观察:各路格局平衡,野核致胜

(慎在LEC夏季赛季后赛的BP率位居上单第二位)

10.18设计师迅速把加强的20点护盾值回调为10点,略微降低了慎的强度,把他拉回到正常的对线能力来,但从各支队伍的峡谷之巅训练赛来看,依旧会是世界赛需要注意的点。

接下来看中路。

世界赛更新对中路的改动不大,基本没有动摇中路格局,只是对表现最突出的几个英雄进行一定的数值改动,从而保证英雄的均衡。作为发育英雄的代表,沙皇在10.19遭到削弱;同样遭到削弱的还有对线压制力强的卢锡安和刺客英雄阿卡丽,以及支援边线能力突出的加里奥(10.18)和卡牌。他们的风格截然不同,设计师并不想要动摇中路的各种战术打法,仅仅是确保这些表现突出的英雄不会获得不健康的过高选用。而刀妹和塞拉斯这两个中单战士的大招则得到不小的加强,设计师希望看到中路更激烈的血拼出现。

沙皇

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10.19削弱了沙皇W技能的额外攻速。在对线期影响不大,首先这一点削弱也很难导致沙皇少A出一次,其次对线期也基本没有机会放出三个沙兵戳人。但来到中后期团战,这个削弱会体现出效果,沙皇的输出能力会有不小的降低。

卢锡安

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10.16版本卢锡安的Q技能伤害和R技能子弹数量得到加强,从而在中路和上路都成为压制力极强的选角。在欧美赛区,也有队伍对卢锡安的打法进行改良,选择出魔宗,来平衡前后期的强度曲线,保证卢锡安在后期也有相当强的战斗力。卢锡安过强的对线能力导致很多团战英雄或曲线靠后的英雄往往在前期就陷入巨大劣势,很多队伍选择第一轮就ban掉卢锡安。

因此,10.19对卢锡安的成长攻击力进行了较大的削弱,来到中后期,累积起来削弱的攻击力会有较大的影响。


阿卡丽

10.16版本,阿卡丽Q技能的伤害得到了一点点加强,E的伤害类型变成魔法伤害。前中期对方的C位基本不会有魔抗,阿卡丽的E技能也成为了她重要的伤害来源,总体来看对英雄的伤害能力有较大的提升。

立竿见影地,阿卡丽在赛场的出场率显著提升。她是一个机制太优秀的英雄,以至于一点点的数值变动都会带来巨大的表现差距,这也正是过去围绕阿卡丽的各种改动让玩家不满的原因。看到季后赛阿卡丽重新崛起,设计师未雨绸缪,把Q技能的伤害加成进行了回调,以保证她不会在世界赛重新成为对方后排永恒的恐惧。

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加里奥


10.18削弱了加里奥Q技能的全等级10点伤害,这样一来加里奥很难在前期利用Q+被动平A+E直接清掉一波兵,必须要多付出至少几次平A的时间,从而对他的支援能力实现较大的削弱。

卡牌

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移速遭到削弱后,卡牌的支援能力将会有显著的下降。

刀妹与塞拉斯

这两个英雄定位有一定的相似,都是中单位置上的战士英雄,操作上限极高,但在之前的版本中,他们的表现都不太好。10.19中,他们的大招都得到了加强。

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刀妹R技能的后期伤害得到较大的加强,对后排的威胁更强。

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而塞拉斯在中后期的大招CD将会非常短,前期的疲软终于能够换来后期的极大发挥空间了。

总结

10.19版本是一个整体平衡,舞台广阔的版本。整个S10赛季,红色方固定ban位见证了韦鲁斯,厄斐琉斯,卡牌,女警等等英雄,终于在多次更新以后,女警也作为最后一位住客,即将从这个小黑屋搬走。虽然AD英雄池依然不算深,但比起10.16应该会多上不少选择。中上可选的英雄非常丰富,从游走中单到发育大核,从战士到坦克到长手对线英雄,各种风格和打法都有发挥的空间。

唯一有些局限的,可能是打野位置。这是只属于野核的版本,着眼开团的蓝领打野中只剩瑟提强度充足,但就这么一个英雄可用,通过ban掉进行针对实在太容易了。在各个赛区的季后赛争夺中,打野选手们都有充足的时间和对局来适应野核打法,S10的正赛将是检验他们的决战。

当然,在S10整个相当长的赛程中,根据具体的对局情况,所有队伍都会进行层次更深的BP博弈,这显然是我们在当前环境下无法预料的。期待选手们的高亮发挥,也期待队伍团队间的精彩博弈!

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